
外媒mixvale报谈,注册了一项改进专利,有望透顶蜕变将来PS6的游戏体验。这是PS4和PS5首席架构师马克·塞尼开采的时期,将允许PS6原生开动从经典的PS1到刻下的PS5在内的通盘上世代游戏。

索尼是为了能舒服玩家对浩大向下兼容功能的永恒需求,使公司在主机阛阓竞争中占据有益地位。这项改进还可能重新界说在PS6上平直拜谒PS1和PS2等经典游戏的面孔。
这项名为“在非传统开采上开动传统专揽关节(包含特定于专揽关节的硬件建树)”的专利,建议了一种与PS4和PS5上常见的基于软件模拟的处置决议不同的门径。PS6将使用专用硬件资源。这意味着主契机识别插入的游戏,并动态建树其CPU和GPU,以复制原始主机的行径。该门径旨在确保视觉和性能的保真度,规复游戏当先想象的体验。
文献胪陈了复杂的经由图,包含诸如“像素输出雷同”和“缓存功令轮回”等经由。这些优化关于在当代别离率(如4K)下渲染旧领土形而不影响游戏带领度至关穷困。

该时期还寻求处置同步问题,这些问题常常在模拟过程中导致故障或性能下落。索尼似乎照旧吸取了PS5的局限性告诫——PS5仅原生复旧PS4游戏,并依赖PlayStation Now通过流媒体拜谒更早的游戏。
马克·塞尼动作PlayStation主机架构的中枢东谈主物,是这项专利开采的主要安闲东谈主。他的参与强化了该项策画严肃性和着实度,标明索尼在改进和用户体验方面进行了坚实干预。这种新门径摈斥了对云工作的需求(云工作并非在通盘阛阓皆可用),从而确保了更闲居的经典游戏拜谒路子。
索尼曾在以往的主机中探索过向下兼容,但体验不一。2000年推出的PlayStation 2不错毫无显著困难地玩PS1游戏。在2006年推出的初期型号PS3中,公司为兼容前两代游戏包含了特定的PS2硬件。接头词,为了缩小分娩本钱,索尼遴荐在后期的PS3型号中移除了此功能,这引起了格外一部分粉丝的颓落。而PS4则富有烧毁了原生向后兼容,专注于付费重制版或通过PlayStation Now拜谒。

索尼向下兼容演进史:
PS2:兼容PS1光盘
PS3(初期型号):通过硬件复旧PS1和PS2
PS4:无原生向下兼容,仅发布重制版游戏
PS5:兼容PS4,但依赖流媒体拜谒更早世代的游戏
PS6(预期):通过专用硬件复旧通盘世代的游戏
